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統計魔法與 1/2 真理:由 Epiplexity 接上 SMFT 的 Ô/塌縮/吸引子骨架
人哋成日話 LLM 有「統計魔法」:明明只係做似然最大化、吞咗好多文本,點解會忽然識推理、識抽象、識跨域?而你講「邏輯只統攝 1/2 真理」:任何一套邏輯都只係收得住一半世界,另一半必然要留白、要容忍殘差。呢兩句直覺,其實可以被《From Entropy to Epiplexity》用一個好硬淨嘅定義落釘:當觀察者有計算上限 T 時,“結構”與“隨機”嘅分界本身就係觀察者相依,會隨 T 變動。
1) Epiplexity:把「可見結構」同「不可預測」拆成兩半
佢用 time-bounded MDL(兩段碼)去定義:喺所有可於時間 T 內「可取樣+可評估機率」嘅模型集合 (P_T) 入面,搵一個程式 (P^*) 令「模型碼長+資料在模型下嘅碼長」最短:
呢一刀就係你講嘅「1/2 真理」:
你任何可運行嘅邏輯/模型,都只能把握到 (S_T)(可被你算力抽取嘅結構);餘下 (H_T) 就係你喺同一算力界下必須承認嘅不可預測殘差。
2) 「統計魔法」其實係:有限算力迫你學“中介物種”,而唔係直接推演規則
當 T 受限,你好多時唔能夠「直接 roll out 生成規則」去做 deduction;你只能做 induction:搵一套更好用嘅中階描述去壓縮同預測。佢用 Game of Life/吸引子例子講得好清楚:你會開始用 block、glider、glider gun 呢啲「穩定結構物種」去理解系統,而唔係逐格推演。
更加關鍵係 Lorenz chaos 個例:微小誤差會指數放大,細節長期不可預測;但你仍然可以學到吸引子嘅不變測度(SRB)形狀——即使你已經「失去所有初始 bits」。
佢甚至直接指出:在算力好有限時,“吸引子嘅 epiplexity”可以大過“動力學規則+時間參數嘅描述”。
呢句就係「統計魔法」嘅真身:
你唔係神奇地由資料“推到宇宙真理”,而係你喺算力受限下,被迫喺吸引子層、盆地層、穩定結構層學到一套更短碼長、更可用嘅表示(representation)。
3) SMFT:把「觀察者=壓縮器」升級成「Ô 投影+塌縮+吸引子幾何」
到呢一步,Epiplexity 已經講通咗「點解 1/2 真理同統計魔法同時成立」。而你資料庫(SMFT/ObserverOps)嘅強項係:佢唔止度量,而係把觀察者本身寫入動力學——觀察唔係旁觀,而係一個有節拍 τ、有投影算子 Ô、有不可逆記錄(trace)嘅操作流程。
SMFT 先把 memeform 當作場:(\Psi_m(x,\theta,\tau)) 定義喺語義相空間(文化位置 x、語義取向 θ、語義時間 τ),可觀測量係由操作性投影把 ((x,\theta,\tau)) 變成平台/關鍵詞/節奏等數據。
然後 Appendix Y 直接講到你要嘅 regime:由溝通微動力學走向類薛丁格 meme dynamics(強吸引子 regime),即係「世界大量細節不可控,但吸引子形狀可控/可導航」。
換句話講:
4) 兩者真正嘅接口:把 (S_T/H_T) 變成 Ô-相依的可測指標,回饋到架構設計
《From Entropy to Epiplexity》唔止定義,仲提供兩套工程估計法:prequential(用 loss curve 面積近似)同 requential(用 teacher–student KL 累積給出更嚴格編碼)。
佢仲會為固定 compute budget 調 N、D 等超參數去搵「最短兩段碼」,從而估計 (S_T(X))、(H_T(X))。
而 SMFT/ObserverOps/ESI 正好提供「點樣改變觀察者本身」嘅旋鈕:Ô-first scheduler、tick engine τ、immutable trace、cross-observer agreement 等等,全部都係在改變「你用咩投影、用咩節拍、用咩驗證冗餘」去切割世界。
例如 ESI 用 free-energy lens 解釋「少量結構(starch scaffold)點樣提升早期 conditional entropy、同時固定 macro-shape,避免過早跌入低熵 loop 吸引子」。
所以,最乾淨嘅統一敘事就係:
統計魔法 = 在受限 T 下,觀察者(Ô+τ+trace)會把世界壓縮到吸引子層嘅可見結構 (S_T)。
1/2 真理 = 同一個觀察者規格下,永遠存在不可壓縮殘差 (H_T);你要做嘅唔係消滅殘差,而係用架構(兼容性、冗餘、驗證)令殘差可控、可共識。
5) 一句落釘:由「微動力學」走去「吸引子工程」,你就由 trial-and-error 走向 architectural design
Epiplexity 俾你一把尺:你到底抽到幾多結構((S_T)),剩低幾多不可預測((H_T))。
SMFT/ObserverOps 俾你一套設計語法:點樣設計 Ô、τ、trace、兼容與驗證,去塑造吸引子盆地,令“可見結構”變成可控產物。
咁你要對外講「統計魔法」同「1/2 真理」,就可以唔再靠玄學:
魔法係一種受限觀察者下的結構抽取;真理係一種帶殘差的投影幾何。
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