《皇极经济》目录:
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01_04_08 皇极经济懒人包 根苗花果
天地、山泽、水火、风雷皆属外在环境。而对着持不同观点的观察者而言,同样的环境,不同观察者对天地、山泽、水火、风雷的理解,可以是完全相反的南辕北辙。故此,先忘记八卦环境,反过来观察发育的主体,往往会比较容易展开研究和交流讨论。即不求原因只看结果,大家一起讲讲“到底出现了什么?”。以生物而言,就是讨论一种树或一类狗的本身,或其形态的进化。而不是研究它们现在的生活环境或进化环境的歷史!
这捷诀,需要描述该生命(发育主体)在四个方面的具体性态,由此反过来透视其环境的先天八卦。这四个方面的性态,若普及化为一般的生命形象,可权宜称为:根、苗、花、果。当中以“花”最为奥妙,若洞明其山泽通气深意,可将一连串的不同理论融汇贯通。例如西方的进化论、中国历来说不清楚的『德』、信贷的『活』力、以至资本主义何以定于『一』。读者未必会有耐心钻研,所以本章也只会简述,细节留待下一册《易理熵机》细讲。
四柱推命也有“根苗花果”一说,其意义与本节有点相似,但亦颇有开合。本节的“根、苗、花、果”概念,反而更多参考了“玄空六法”布置宅穴的通则,具体对应为“来龙”、“立向”、“峦头”、“择日”。
其中根苗是一对,相互配合便可透过自强来独立成长。花果则是另外一对,乃投资在改良与繁衍。
(自强)根:天地定位,商机。苗:水火相射,本业。
(发展)花:山泽通气,进化。果:风雷相薄,传播。
根:
主体立足发育的地方。主体位处那里,一般较少争议。选定后,就可探讨各种选项,确立主体在统摄“天、地”的什么要素纳为己用。天-地者,有如汽车-道路、需求-产能、阳光-养分、能量-物质、等等。
苗:
发育主体维系基本存活、成长的模式。有如机器的功-熵循环,或企业的收益-资产营运。此机制持续统摄环境的要素为己用。在此基础上的茁壮成长,乃自强的表现。
果:
发育主体牺牲自己成长的资源,改为用于争取远处的发展空间,期望简单复制“苗”的模式在其它领域扩张。以达致其“苗”模式可以在异地统摄更多要素。“果”往往耗费主体大量资源,但由于在从未开发领域的未来发展,可以是万亿倍计的,故此这类“浪费”还算容易理解。
花:
发育主体牺牲自己成长的资源,改为用于探讨改进“苗”模式的试验。期望改善其“苗”的模式,使物种能更优越地获取更多要素来统摄。主体所牺牲的,大概有三个方面。首先是投入到改良的要素,例如研究开发之类的内部经费。其次是为了融合外来经验、资源,而自己要投入的要素,于植物而言就是付出花蜜来重酬蜜蜂这位媒人。最后,还要付出实验失败的代价,例如杂交后出现失败的幼苗,平白挤掉本应给予其它普通后代的机会。从表面的逻辑分析,双性繁殖的好处并不明显,但回顾花朵在历史上的辉煌垄断,可以断言长远来说,适当投资在持续进步,是有绝对优势的。但由于实验失败的代价实在沉重,所以大自然的一般规律,皆严格规范物种的交配对象,以限制后代失败的几率。其中常用的方法,就是用特定的花朵,吸引特定的媒人,保证花粉与自己同类结合。
故此,由花可以知虫,由虫可以看出花选择媒人的条件,继而确认发育本体的择偶条件,从而探讨此物种的进化或学习策略,再点评其长短。抽象的花与虫,除了可以是具体的报酬和媒人之外,也可以是其它为了追求改良而选择(或被逼接受)的环境、性格、等等配套。总纲就是能对应“山泽通气”的任何机制、环境与事物。
以卷首乐高(洋文:Lego)积木为例,其“根”乃建立在一堆积木实物(纯阴)与玩耍动力(纯阳)之间,其“苗”则是游戏(洋文“Game”)。这例子虽然浅白,但比较难以普及化到其它情况。
较有普及适用性的例子,则是把一切观点都与大家熟悉的赚钱挂钩。尝试把阴都对应“供给”(或更具体的产能),把阳都对应“需求”(用户或市场)。例如乐高积木例子的阴是库存或产能,阳是客户需求,这样的“根”就是认定商机。而“苗”则是业务模式,或简述为如何经营以把握商机。
用赚钱模式介定好“根”、“苗”之后,定下神来反复思考,就应该可以慢慢推敲出其它不包含赚钱元素的观点,及其对应的“根”、“苗”。
若以游戏纯粹为满足自己,来建立观点的话,“花”便是学习人家的玩法,或交流合作出更好的玩法,而“果”则是教导别人跟从我的方法玩。
而若以赚钱挂帅而言,则“果”是开发更多地区、市场、渠道,复制业务模式以扩张。例如在其他小区、城市、国家开分店。又或者是抓出现有模式的核心优势,应用到其它业务范畴。例如电视台兼做网络媒体,或网络媒体兼做婚礼摄影。
“花”就比较复杂。“花”的目标是开发新的业务组合与模式,以迎合顾客。例如设计更受欢迎的套装,或其它加深客户对产品念念不往的改良操举。大企业付出高昂顾问费用,物色收购合拼对象,就是典型的花蜂模式,花蜂都是明显的。小朋友到同学家参考别人如何砌乐高积木,也是同样的进化道理,但花蜂所代表的,就要从他们学习源动力与学习环境之间的互动来推敲“山泽”。企业内部不断追求卓越的进化,就既要考虑老闆激励员工的方案,亦要参考上述公司合并与小孩学习的各种互动配对。
上述的乐高游戏,是一种单独业务的“根苗花果”表现,有如单独一颗树给你观察,比较单纯。相对而言,上一章 《国学 DOT COM》 的内容,则属于互联网的复杂生态,是不同生命体在互相依附发展的森林。读者可以自行建立观点来分析自己眼中的“根苗花果”。下面提供的,乃分析互联网“生态”的“根苗花果”,众多合理观点里的其中一套。给大家聊作参考。
根:道通网联,天地定位。
配对。搜寻、探索,开创新天地的交流。
苗:礼设运仁,水火不相射。
核心业务。架设并维系可持续发展的规则,体现(社群)实利。
以赚钱维持营运的商业模式,是最易一般化的类型。
但不涉及金钱利益的业务模式也很多,例如同班同学的家长群组。
花:德孕和乐,山泽通气。
Web 2.0,开源公共软件。
凝聚。积有余,立信用,互补困乏。酬英杰,扶危败,抚育开拓。
From whatever kinds of Efficiency Evolution to the birth of new Organism (花的深意)
Enclosure & Capture(山、包容)of whatever something
> Retain & Incubate(泽、德)of some Meme that just so happen fit
> Buffer(得、行、惦)that allow Meme for trial & error failure
> Credit(信用、有容乃大)that entrust saving & withdrawal during up & down
> Currency(通)that minimize costs of Transaction & Controls
> Control Mechanism(精)on some Cycles (气) that just so happen fit (炼精化气)
> 精气神合一 Service Industry(和、乐) & Capitalism (神) start to dominate (一)resources
> A higher level Organism known as Capitlism formed, with His own Agenda(神识)
果:
穷智连锁 风雷相薄
炒作。智连现有的互相关联能量,引动连锁爆发。
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