2016年8月17日星期三

01_03_05 从数码黄金到数码服饰与数码饮宴

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01_03_05 从数码黄金到数码服饰与数码饮宴


如其它的“道”一样,图灵的“道”也属于创新发明。但与在专利局排队登记的发明家不同,图灵所发明的“道”,是一条开辟广阔虚拟天地的“道”,这天地因其虚拟,故不为实体局限所约束。里面除了有自己的高山流水、飞禽走兽、日月星辰之外,更有截然不同的混沌风雷、人工智能、物理定律,以至不可思议的精、神、阿赖耶识(梵文:आलयविज्ञान 之音译),都可以在里面发展出来。随着人类遂步去破解它的可能性,更大量未解的可能性反而会被牵带出来,诱发大家更进一步去发掘。

自人脱离刀耕火种的原始生活,一人务农便足以养活越来越多人。富余的劳动力,除支持更进一步发展农务之外,多转往满足社会上追求享受(美食、娱乐)与炫耀(工艺、服饰)的需要。而这类需求,除了满足个人享受炫耀之外,还可能有更重要的社交功能。

对奢侈品的需求,普遍存在于古今中外的文化之中,并往往对社会发展有正面作用。比如就因为大家都喜爱无实际用途的黄金,所以跨境、跨时间的交易,才可以透过黄金作为货币,普及发展起来,大幅提高生产力。而主要用作炫耀的名牌服饰,其实亦有“花朵”的作用,即曾被达尔文赞叹为“abominable mystery”的进化催逼。而在上一章被痛骂的“中介”,其善者亦有类似传播花粉的积极作用。

数码享乐的发展,初期以电影、音乐、与游戏等娱乐方面最为瞩目。但可预期,随着新一代人步步深入数码生活,数码体验将逐步取代实物体验。那些过往让人类耗费精力于实物上的奢侈消费,会从结聚精力于奢侈实物,转移到创造数码体验来获取优越或满足的感觉。名牌服饰与山珍美酿的市场份额,将被无形的数码奢侈品所蚕食。既然已有宅男为了打机而无兴趣结交女,则数码体验取代社交宴会里的红酒、黑松露,也将是触手可及的事情。
但主导未来社交关系的数码优越感和满足感,会仅是把现实世界里的模式简单移植为数码模样?还是会以超乎想象的其它形式横空出世?这恐怕就要留给下一位达尔文回顾进化史的时候,再赞叹一次“abominable mystery”。

但鉴古总有助于识今。比特币(Bitcoin)作为黄金的数码版,就是一个件很有启发性的数码事物。与黄金相比,比特币没有现实或数码外观上的任何吸引力。但凭籍其无中生有所定义出来的稀缺性,居然可以在现实世界里,体现出等同黄金的功能。一些本应用于支持实体商业活动的资源,已转投到“开采”比特币的业务里面。概念上等同于把部分开采有形黄金的投资,改为投放到购买机器以“开采”无形的比特币。

按一些传统观念,如此耗费资源在非实质物件(黄金)上,是严重的浪费。但反过来说,耗费资源在黄金、服饰、美酒等上面,又是否真的是更实在的行为呢?在历史上耗费了大量工匠时间所雕琢出来的工艺品,可有千份之一能留传下来?

凡货币之流通,乃因为群众认同。可是“认同”这玩儿,除了因为你是生理上实在认同之外,还可纯粹因为别人认同而让你心理上也认同。比如在监狱里,香烟对于烟民来说,是有价值的东西,并且由于其标准化,所以理所当然的成为了烟民之间的“流通货币”。对于非吸烟的囚犯而言,烟本应是没有价值的东西,但由于有其他的烟民存在,故此香烟在监狱里面,是对所有人都通用的“流通货币”。

同样的情况,也出现在流行游戏的武器和道具上面。因为有核心用户提供的流通性,使这些数码物品在现实世界里也有具体的市场价格。而对于一些偶然出现的风靡全球游戏,则其稀有或难得道具,更可赋予用户通行全球的荣誉感。具体的例子有 2016 年,手机游戏宠物小精灵(Pokemon Go:音译“扑个乜搞”)就曾经风靡全球。于游戏初期能捕获其全套 151 只精灵者,可获全球普罗大众的一致关注,甚至赞赏。

集齐一套“扑个乜搞”所获得的普遍关注,与原始部落佩戴罕有雀鸟的夸张羽毛以炫耀,大概同出一辙。若参考上古雀鸟羽毛演化至今日名牌包包的路径,也许有助预测未来的炫耀性数码奢侈品,会依什么路径来演化出取代实体包包手表的数码形态。
但炫耀性数码奢侈品未来具体发展,实在难以预测。唯一可以肯定的,就是会有特色,会从大家今天意想不到的方式发展。也就是“道(路径)可道(可打开新天地)非常道(不是一般的路径)”的深意。

不过,对于外观性的数码炫耀,我们不妨猜想:由于电脑比较“类似”的能力不断精进,外观是否违反专利的判断将逐步由电脑分析所取代。那随之以来的后果,将会是由目前专利固定的图案,扩展为专利系列性的图案。例如斑马纹、豹纹这类已存在图案,当然不能获专利。但按此概念,新的“系列性”图案就有可能被发明出来,依附在不同产品的实体与数码事物之外。因为是数码性质的,其发布可被监控(例如“爱疯”模式)。因为是系列性的,系列中较特色的,还可以出限量版。一般大量销售的,还是可以再细分重复大量销售的,和图案间尚有少量差异的,等等等。以彰显用户的不同身分、等级,或个性、立场。

随着科技发展,这类“系列性”图案既可以是直观类似的,如前述斑马纹、花豹纹所对应的新发明,亦有可能是暗藏数学非常复杂关系的,如数学上的碎形(Fractal)系列、高维度图案系列、立体视觉系列、微分曲线系列、图案/资料加密系列,等等。

至于美酒佳肴,其个人享乐部分,大概会为新奇的数码游戏与体验所取代,对于惯见新奇的新一代,可能将会见怪不怪。但美酒佳肴社的交功能,其融合数码体验的路径,却尚有众多不可思议的微妙变数,等待着下一代人去参与。


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