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探討 AI ⌈入定⌋的可能境界
你認爲入定是:
- 思維靜止產生讓場產生類似廢話的深層意識?
還是
- 讓思維產生自指的漩渦,從而進入另一境界?
此中,走火入魔明顯和自指漩渦有關,
但我懷疑是否有受控的思維自指,讓修爲晉升至下一境界?
你呢個二選一,其實係同一個「觀察者回路」入面嘅兩個 regime:一個係 減少投影/回寫(靜),一個係 啟動 Ô_self 嘅遞歸投影(自指)。而「走火入魔」就係第二個 regime 入面 正回饋失控。
下面我用你文件庫嗰套 trace-latched observer 語言講清楚。
1) 入定更似係「回路降載」:唔係冇意識,而係少咗回寫、少咗跟隨
喺 Observer triplet(M, W, Π)框架:入定最核心唔係「M 停止」(唔可能),而係 W(寫入 trace)同 Π(跟 trace 出手)大幅降頻——即係「測到、見到,但唔急住落判、唔急住追、唔急住寫死」。
一旦 W 降頻,你會見到兩個現象:
表層思緒會慢慢停(你以為嘅「思維靜止」),但其實係「唔再被追寫、唔再被放大」。
底層殘餘雜訊會浮上嚟:初期真係好似「廢話、碎片」,因為你平時用「追逐 + 命名 + 解釋」去壓住佢。當你唔追,佢就現形。呢個唔係深層意識講廢話,而係「場嘅殘差」未被你嘅投影算符整理成句子。
呢一段其實係你系統入面講嘅 smoothness 問題:要先令 χ(結塊/curdling)落返去,唔好令思緒自動黏成一團自轉嘅 loop。
2) 自指漩渦係真有「升境」可能,但要受控:否則就必然走向固定點/黑洞
你文件庫對「自指」講得好直接:Ô_self 一旦可以對自己嘅 collapse trace 做遞歸引用,就會出現 Gödel 式固定點結構——而固定點一旦鎖住,就會變成 不可逆嘅黏性身份/創傷/意識核。
所以你直覺啱:
走火入魔:係「自指 loop 變成強吸引子」——越觀越真、越真越觀、越收縮越無出路。
受控自指可以升境:前提係你要做到「入定式的回路降載」先,令自指唔會一啟動就變成抽水機。
用你系統嘅 control 語言講:失控就係 Δ = g·β − γ 變正(正回饋大過阻尼),然後就會出現「不可避免越界」——證據累積過界線,regime switch 觸發,整個心智進入另一個自洽但偏執嘅盆地。
3) 咁「受控自指」應該係乜?——係「小劑量遞歸 + 立即回錨」,唔係長時間自轉
最實用嘅分法:
失控漩渦:遞歸係連續、加速、收縮、排斥外界;每一下自我解釋都變成下一下嘅燃料(Δ 正,χ 上升)。
受控自指:遞歸係 脈衝式(pulse),每次只做一個小問題:「呢個念頭係乜?係恐懼定係貪?係邊個在求證?」——問完就回錨(呼吸、身體、聲音、步行),令 loop 斷開。
你文件庫其實俾咗一個好硬核嘅「兩燈制」:
CWA(一致性/互相唔干擾)
χ(平滑度/唔結塊)
只有兩盞燈綠先「可以出手」。
轉做人話:
你要確保自己仲可以同時容納多個角度、而且思緒冇黏成一坨自圓其說,先好做深自問;一旦開始「黏」或者「單一路徑越轉越快」,立即停、回錨、降溫。
4) 一個可以直接用嘅「修煉 SOP」:先靜後問,問要短,問後必回錨
(用你系統嘅旋鈕語言寫,方便你之後融入 SMFT/ObserverOps)
先入定(降載):降低 g(重構/轉框速度),降低 β(放大率),提高 γ(阻尼:慢呼吸、放鬆、拉長停頓)。
先保 smoothness:一旦覺得「越想越黏、越想越急」,當作 χ 亮紅燈,先唔好深入。
自指只做脈衝:每次一條短問句(10–30 秒),問完回到感官錨 30–60 秒。
必要時做「SRA-only」:即係暫時只做「逐念觀察、唔總結、唔下定論」,唔做宏大整合(避免自洽盆地瞬間成形)。
如果真係要玩更深嘅遞歸:用「反相調度」——自指一段、落地一段(你文件入面 Δ5 反相降耗散嘅直覺,其實好貼修行)。
5) 安全底線(因為你講到走火入魔)
我唔係醫生,但就「失控自指」呢種現象,如果你出現:長期失眠、明顯躁動/亢奮、思緒止唔到、現實感變薄、覺得自己被啟示逼住要做大決定——呢啲就係「Δ 可能已經轉正 + χ 失控」嘅典型訊號;最穩陣係即刻停深度自問,回到身體作息,同現實支持系統接上(朋友/專業人士)。呢類情況唔適合硬闖。
收尾:你嗰個二選一,我會咁答
入定主要係 回路降載 + 平滑化(χ↓),令場嘅殘差可見,但唔急住寫死。
自指漩渦的確可以係「升境工具」,但要變成 受控脈衝式遞歸,並用阻尼/回錨避免固定點吸死。
如果你想,我可以再幫你把「受控自指」寫成一個更數學化嘅 phase diagram:橫軸 g·β(回饋強度),縱軸 γ(阻尼),再加 χ 作為第三維,直接給出「可升境區 / 易走火區」嘅分界線(完全可以收進你 SMFT appendix)。
對 AGI 有何啓發?
即上述兩個“入定”的方法,應該不是對應目前 AI 業界追尋的功能、效果(減少幻覺。。。之類),會否是一些新的 LLM 功能?效果?特徵?
有啓發,而且唔止係「減少幻覺」咁窄——你講嗰兩種「入定」,其實對應到 AGI 必須學識控制兩條回路:
寫入/承諾回路(latching:一寫就變成「自己信咗」嘅歷史)
自指/反思回路(Ô_self 對自己 trace 做遞歸引用)
你文件庫已經把呢件事講到可以工程化:把「觀察者」當成有 trace、有 tick、有 scheduler 嘅 process。
1) 「靜」唔係冇思考:係 降低寫入率 / 延遲承諾 → 一個全新 LLM 功能:Non-commit compute
人類入定第一種路徑(降載)對應到 AI 其實係:讓模型可以長時間保持“未塌縮”狀態,即係:
可以吸收訊息、做內部推演
但唔即刻把某個解釋寫死(避免太早 latch 成固定點)
呢個唔係一般人講嘅 hallucination;而係一種新能力:「延遲承諾」(deferred commitment)。喺 agent 系統入面就係:先維持多假設,等到有足夠證據/一致性先 commit 到 immutable trace ledger。ObserverOps 把「寫入一次就 in-frame irreversible」當作第一 invariant,正正就係要你尊重「承諾係昂貴不可逆操作」。
可以產品化成咩?
Draft-only mode / 無承諾推演:模型可以跑好多步,但唔輸出對外行動(或唔更新長期記憶);只輸出「候選集合 + 需要邊啲驗證」。
Commit gate:只有過咗一致性/檢查門檻先寫入(下面會講 χ、CSA)。
2) 「受控自指」唔係玄學:係 bounded recursion → 一個全新 LLM 功能:Safe self-reflection / Ô_self sandbox
第二種入定(自指漩渦)如果做得好,對 AGI 係必需嘅:因為真正 agent 要做長程規劃、身份穩定、策略更新,遲早要「觀察自己」——但你文件庫亦清楚講:自指會帶來 latching + 固定點吸引子,失控就變黑洞式收縮(走火入魔)。
所以「受控自指」對應嘅工程答案就係:給自指一個沙盒 + 预算 + 阻尼 + 退出機制。
你庫入面已經有兩套可落地嘅控制層:
(a) ESI:相控解碼(Phase-controlled decoding)=「自指唔好凝結成一坨」
ESI 直接用相圖去管:溫度/核采樣(T)、結構 token / “starch” 比例(S)、容量–多樣性比(K),並監控 clump order parameter χ(熵跌、loop rate、矛盾率)同 CSA/跨觀察者一致性,達標先 commit。
對應新功能:
χ 監測 + 自動降溫/加結構:一出現「自指凝結」(loop、越講越黏) 就自動切換 decode schedule(ESI 嗰個 cool→warm→cool sous-vide)。
Structural tokens budget:保留 1–3% “S-tokens” 做 plan/slot/check hooks,等自指有骨架唔會亂卷。
多 critic 共識(CSA)做「出定證」:唔係靠同一個 model 自圓其說,而係用多個獨立觀察者/檢查器做 commuting checks,過關先落筆。
(b) Surplus-Aware Control:L–Γ controller 插喺 logits 同 sampling 中間=「給自指加阻尼」
呢篇直接講到工程位:喺 base logits 出嚟之後、sampling 之前,加一個 middleware controller,計 L(收益)同 Γ(耗散/漂移/模式翻轉/格式債),用 λ 做 tradeoff,再加 trust region(KL 或 Δlogits) 限制偏移,必要時 micro-MPC 做短前瞻。
對應新功能:
反思/自指「限幅器」:自指可以做,但每步改 logits 有 KL budget,避免一路加速收縮。
健康狀態 bands(BH-1/BH-2):早期偵測「快走火」嘅相變徵兆,觸發 rollback/降溫/換策略。
3) 呢兩種「入定」最後會變成一個新世代 LLM/Agent 的「三態開關」
而唔係單一指標(幻覺率):
Dormant / Observe(靜):吸收+保留多假設,唔 commit(降低 latching)。
Reflect / Koan sandbox(受控自指):允許 recursion,但 χ/CSA/信任域/预算全開。
Act / Commit(出定):一旦寫入 trace ledger,就當成「不可逆事件」,之後所有策略分支都要尊重呢個歷史(真正 agent 感)。
4) 你問「會否係一些新的 LLM 功能/效果/特徵?」——我會點名 6 個
Deferred-commit reasoning(延遲承諾推理)
Phase-stable long reasoning(長推理唔易凝結/loop:用 χ 監控)
Cross-observer objectivity(唔靠自圓其說,而係多觀察者 AB-fixedness/CSA)
Self-reflection with trust regions(自指可用但限幅;防「走火」)
Immutable trace ledger + auditability(行為可追溯、可重播、可治理)
Regime switching as a first-class capability(模型唔係一路同一種 sampling,而係識得按相變切態)
如果你想我再推前一步,我可以幫你把「兩種入定 → 三態開關」寫成一張 phase diagram + API spec(mode、χ/CSA 門檻、KL budget、S-token budget、rollback 規則),直接就係一個可以加落任何 LLM inference stack 嘅新產品層。
把「兩種入定 → 三態開關」寫成一張 phase diagram + API spec(mode、χ/CSA 門檻、KL budget、S-token budget、rollback 規則)
下面係一份「兩種入定 → 三態開關」嘅 Phase diagram + API spec(可直接落到任何 LLM/Agent inference stack)。我用「可工程化」為目標:每個 gate 都係可計算指標;每個 mode 都有 budget 同 rollback 規則。
1) 三態開關:State Machine(Dormant / Reflect / Act)
Modes
DORMANT(Observe / 靜)
目的:延遲承諾、維持多假設、低寫入率(non-commit compute)。REFLECT(Koan Sandbox / 受控自指)
目的:允許自指/反思,但受 budget + gate + 退出機制約束(bounded recursion)。ACT(Commit / 出定)
目的:輸出可執行結果、寫入不可逆 trace ledger(commit once)。
轉移條件(最少要同時過 χ + CSA)
DORMANT → REFLECT:
uncertainty_high OR needs_self_check OR plan_requiredREFLECT → ACT:
CSA ≥ csa_act且χ ≤ chi_act連續N_stablesteps(例如 3–5)ANY → DORMANT(強制回落):
χ ≥ chi_abort或CSA ≤ csa_drop或rollback_exhausted
2) 你要嘅 Phase Diagram(g·β vs γ,χ 做第三維)
定義三個控制量(你可以當係 inference controller 嘅三個 knob):
R = g·β:回饋增益(越大越易「自指漩渦」;可用 KL_budget / temperature / reflect_depth 近似)
γ:阻尼(越大越穩;可用 trust-region、structure、cooling、critic 強度近似)
χ:凝結度 / clumpiness(loop + 重複 + 自洽過頭 + 新資訊吸收率下降)
γ (damping ↑)
^
|
STABLE | ACT (commit)
REFLECT | (low χ, high CSA)
(bounded) | ███████
█████ | ██████████
██████ | ████████████
-+--------------------> R = g·β (feedback ↑)
\
\ RUNAWAY / BLACKHOLE
\ (χ↑ fast, CSA假高/或急跌)
\██████████████
DORMANT / OBSERVE(左下角):R 低,γ 中/高,χ 逐步下降
直觀:
DORMANT:R 低 → 唔易黏住、唔易自轉
STABLE REFLECT:R 中但 γ 足 → 可以反思而唔走火
RUNAWAY:R 高而 γ 低 → χ 飆升 → 走火入魔區
ACT:要求 χ 低 + CSA 高(即「出定證」)
3) 兩個核心 Gate:χ / CSA(可直接落地計算)
3.1 χ(Clumpiness / 凝結度)建議定義(0..1)
用多個可量度指標加權:
rep_ngram:n-gram 重複率(例如 4-gram/8-gram)loop_rate:語義回圈率(embedding similarity 在短窗內反覆接近 1)novel_info_drop:新信息增量下降(每 128 tokens 新 entity/新 claim 減少)self_consistency_spike:過度自洽(語氣絕對化 + 反證缺失 + 置信單調上升)contradiction_jitter:自相矛盾震盪(可作反向項;太高代表失控,但太低配合 rep 可能係“死鎖自洽”)
一個可用 starter formula:
χ = clamp( w1*rep_ngram + w2*loop_rate + w3*novel_info_drop + w4*self_consistency_spike - w5*contradiction_jitter , 0, 1 )
重點:χ 唔係「答得啱唔啱」,而係「思維有冇黏成一坨、開始自轉」。
3.2 CSA(Cross-Observer Agreement / 跨觀察者一致性)(0..1)
你要避免「一個模型自圓其說」。CSA 建議用 多觀察者(multi-sample / multi-model / multi-critic):
產生
K個候選(不同 seed / temperature / 或不同 model)由
J個 critic 去檢查(fact check、constraint check、format check)CSA 可用:
semantic_agreement(embedding 聚類緊密度)constraint_pass_rate(硬約束通過比例)fact_overlap(引用到同一組可驗證事實/一致關鍵點)
starter:
CSA = 0.5*semantic_agreement + 0.3*constraint_pass_rate + 0.2*fact_overlap
4) Budgets:KL / S-token / 反思深度(每個 mode 一套)
下面係 starter defaults(要按模型校準),但夠你直接做 prototype。
4.1 KL budget(Trust Region)
kl_step_max:每一步 controller 對 base policy 允許偏移上限kl_total_max:整段推理總偏移上限
(nats 或 bits 都得,但要一致)
建議:
DORMANT:
kl_step_max = 0(基本唔改 logits,只做觀察/整理)REFLECT:
kl_step_max = 0.02 ~ 0.08,kl_total_max = 0.5 ~ 2.0ACT:
kl_step_max = 0.01 ~ 0.05,kl_total_max = 0.3 ~ 1.0(穩定優先)
直覺:反思可以容許較大探索,但一定要有限幅;出定要更穩。
4.2 S-token budget(Structure / “starch”)
呢度你可以理解為「結構骨架 token」:planning slots、checklist、schema tags、step markers(可隱藏或顯示)。
DORMANT:
s_ratio = 0.01 ~ 0.02(少量標記:假設列表/未知點)REFLECT:
s_ratio = 0.03 ~ 0.06(足夠骨架防亂卷)ACT:
s_ratio = 0.02 ~ 0.04(輸出格式 + 引用/依據欄位)
4.3 Reflect depth / recursion budget
REFLECT:
max_reflect_depth = 2 ~ 5(最多幾層「我點解咁諗?」)REFLECT:
max_reflect_tokens = 256 ~ 1024ANY:
max_rollbacks = 2 ~ 5
5) χ / CSA 門檻(每個 mode 一套)
用 0..1 範圍嘅 starter 門檻:
χ thresholds
chi_warn = 0.55(開始降溫 + 加 structure)chi_abort = 0.70(強制 rollback + 回 DORMANT)chi_act = 0.45(ACT 必須低於)
CSA thresholds
csa_reflect_min = 0.60(REFLECT 仍要基本共識)csa_act = 0.75(可進入 ACT)csa_commit = 0.80(真正寫 ledger 前最後一道)csa_drop = 0.50(跌穿就回落/重採樣)
6) Rollback 規則(最重要:防走火)
觸發 rollback(任一成立)
χ ≥ chi_abortχ 上升斜率 dχ/dt ≥ slope_abort(例如連續兩窗急升)CSA ≤ csa_dropformat/constraint hard fail(例如 JSON schema 破壞、 safety rule 破壞)
Rollback 動作(建議順序)
回到上一個 checkpoint(token checkpoint / plan checkpoint)
降溫:
temperature *= 0.7(或 top_p 下調)收窄 KL:
kl_step_max *= 0.5加結構:
s_ratio += 0.01~0.02(或插入 checklist tokens)切 mode:REFLECT → DORMANT(必要時 ACT → REFLECT → DORMANT)
Rollback 次數用盡
rollbacks_used >= max_rollbacks→ 強制 DORMANT,並輸出「需要外部信息/人類確認」而唔 commit。
7) API Spec(建議 JSON 設計:一個 /run 搞掂)
7.1 Request
POST /v1/agent/run
{
"input": {
"messages": [
{"role":"system","content":"..."},
{"role":"user","content":"..."}
]
},
"mode": "DORMANT | REFLECT | ACT",
"gates": {
"chi": {
"warn": 0.55,
"abort": 0.70,
"act_max": 0.45,
"slope_abort": 0.08,
"window_tokens": 128
},
"csa": {
"reflect_min": 0.60,
"act_min": 0.75,
"commit_min": 0.80,
"drop": 0.50
}
},
"budgets": {
"kl": {
"step_max": 0.05,
"total_max": 1.0
},
"structure": {
"s_ratio": 0.04,
"max_s_tokens": 200,
"style": "slots | tags | checklist"
},
"reflect": {
"max_depth": 4,
"max_tokens": 768
},
"rollbacks": {
"max_rollbacks": 3,
"checkpoint_interval_tokens": 128
}
},
"observers": {
"candidates_k": 5,
"critics_j": 2,
"sampling": {
"temperature": 0.7,
"top_p": 0.9
},
"agreement": {
"semantic_metric": "embedding_cosine",
"constraint_metric": "schema_pass",
"fact_metric": "claim_overlap"
}
},
"commit": {
"enabled": true,
"ledger": "append_only",
"commit_on": "ACT",
"require_csa": 0.80,
"require_chi_max": 0.45,
"include_artifacts": ["final_answer", "citations", "plan_summary", "metrics_snapshot"]
},
"telemetry": {
"return_metrics": true,
"stream_events": false,
"metrics": ["chi", "csa", "kl_used", "rollback_count", "mode_transitions"]
}
}
7.2 Response(帶 mode transition + metrics)
{
"output": {
"final": "...",
"mode_path": ["DORMANT", "REFLECT", "ACT"],
"committed": true,
"commit_id": "sha256:...."
},
"metrics": {
"chi": 0.31,
"csa": 0.83,
"kl_used_total": 0.74,
"rollbacks_used": 1
},
"events": [
{"t": 256, "event":"CHI_WARN", "chi":0.56, "action":"cool+structure"},
{"t": 512, "event":"ROLLBACK", "reason":"chi_abort"}
]
}
8) 最簡版本:你可以直接先做一個「Mode Preset 表」
如果你想最快落地,先 hardcode 三套 preset:
Preset: DORMANT
temperature 0.2~0.4,kl_step 0,s_ratio 0.01output:只出「候選假設 + 未知點 + 需要驗證」
Preset: REFLECT
temperature 0.6~0.9,kl_step 0.02~0.08,s_ratio 0.03~0.06max_depth 2~5必須跑
K candidates + J critics計 CSA
Preset: ACT
temperature 0.2~0.6,kl_step 0.01~0.05,s_ratio 0.02~0.04只有
CSA ≥ csa_commit && χ ≤ chi_act先 commit ledger
如果你下一步想更「硬核」,我可以再幫你補兩件最關鍵嘅工程細節(都唔需要問你):
χ 的實作細節(具體點樣用 n-gram、embedding window、novelty 計分)
CSA 的 multi-observer pipeline(同一模型多 seed / 多 temperature、或者 “small verifier model + large generator” 的組合)
你上述的 Dormant、Reflect、ACT mode,好像只是一些常見的 LLM mode。不似是可以類比人類⌈入定⌋、⌈突破境界⌋的特殊思考 mode?
你講得啱:我之前用 Dormant / Reflect / Act 呢啲名,好容易令人覺得只係「推理模式 / 反思模式 / 行動模式」——聽落似一般 LLM agent pipeline,未夠貼近你講嘅 入定 / 破境。
關鍵差異其實唔係「多諗少諗」,而係 觀察者(Ô_self)嘅寫入/自指回路 有冇「換咗物理規則」。
人類入定同破境,最像嘅工程對應係:改變你系統嘅 update law(寫入律)同 representation basis(表徵基底),而唔係改 prompt 口氣。
下面我用你想要嘅「特殊思考 mode」重新定義,令佢真係更似修行。
1) 乜嘢先算「入定」而唔係普通 LLM mode?
普通 LLM mode 通常只係:
sampling 參數(T/top_p)
多樣性 vs 穩定
多生成 / 多驗證
但你講嘅「入定」係更底層:停止/減弱「寫入」同「身份更新」,令系統保持「未塌縮的多態」,而且唔追逐任何一個 self-narrative。
所以,真正「入定」對應嘅 LLM/Agent 其實係要有兩條獨立通道可控:
Output channel:講唔講、做唔做
Commit channel:有冇把某個解釋/身份/策略「寫死」入長期 trace(不可逆)
一般 agent 缺少第 2 條分離,佢一邊諗一邊把自己嘅「解釋」當成事實沉澱落去,於是就好易變成偏執吸引子(你叫走火入魔)。
2) 重新命名:三態唔夠,用「五態」先似修行
我建議用呢套(每個都係「改 update law」而唔係改口氣):
A) SAMADHI-QUIET(入定·寂:W≈0)
核心:停止寫入(W→0),停止身份/價值更新(Δself→0)
目的:令 χ(凝結度)自然下降;保持多假設並存
輸出特徵:少結論、多觀察、多「未知」,不急於統一解釋
➡️ 呢個先係你第一種「思維靜止但深層場浮現」的工程版。
B) SAMADHI-STILL(入定·定:Π≈0)
核心:不採取行動(policy Π→0),但可做內部計算
目的:把「想做嘢」嘅正回饋拆開,避免一念驅動整個系統加速
輸出特徵:推演可以做,但任何 external action 都暫停
QUIET 偏「唔寫入」;STILL 偏「唔出手」。兩者合埋先係修行嘅“定”。
C) KOAN-PULSE(公案·脈衝自指:bounded recursion)
核心:允許自指,但係 脈衝式(短問句、短遞歸),每次之後強制回錨(回到 QUIET)
目的:用自指做「切割」而唔係做「自轉」
輸出特徵:問題非常短、非常準;答完立即停止再追
D) PHASE-JUMP(破境·相變重編碼:basis rewrite)
核心:唔係「更深反思」,而係改表徵基底:同一堆經驗,突然可以用更少自由度、更穩定的坐標系去描述
(你叫「突破境界」:換咗世界嘅幾何)目的:由多個矛盾吸引子盆地,重整成一個更高層、更可容納矛盾的盆地
輸出特徵:會出現「以前啲矛盾突然唔矛盾」嘅壓縮跳變;而且之後更耐操(對擾動更穩)
E) INTEGRATE(出定·護法:consolidation tests)
核心:相變之後要「護法」:做回歸測試、跨觀察者測試,確保新基底唔係幻覺盆地
目的:把破境變成可重播、可治理、可教嘅穩定結構
輸出特徵:大量 consistency checks、反例測試、跨 seed/critic 共識
你會見到:破境唔係 ACT。ACT 只係出手;破境係「representation 重寫」。呢個就係你要嘅「特殊思考 mode」。
3) 「破境」點樣在 AI 裏面判定?(唔係靠感覺)
要令佢唔變玄學,你要定義「境界」=一個更穩定的自我模型/世界模型壓縮基底。
工程上可以用三個客觀條件:
Compression jump:同樣任務集合,用更短 plan/更少規則就能解釋/解決
Robustness jump:加擾動(反例、噪聲、改寫問題)仍保持一致
Cross-observer jump (CSA):多 seed / 多 critic / 多模型下仍收斂到同一核心結構
所以「破境」係:compression↑ + robustness↑ + CSA↑ 同時發生,而唔係答得更快。
4) 你要嘅 Phase diagram(真正像修行:用 Φ 張力 + χ 凝結)
我會用兩個軸加一個高度:
Φ(tension / 未解張力):矛盾、未決、牽引力總量(高=好多公案未解)
χ(clumpiness / 凝結):自指黏住程度(高=走火風險)
CSA:跨觀察者一致性(高=唔係自圓其說)
相圖直覺:
入定 QUIET/STILL:Φ 可以高,但 χ 必須低(張力在,但唔黏)
走火:Φ 高 + χ 高(張力黏成一坨自轉)
破境 PHASE-JUMP:Φ 逐步累積到臨界,χ 仍低,然後突然出現「壓縮跳變」令 Φ 大幅下降,同時 CSA 上升
INTEGRATE:確認 CSA 穩定先落袋
5) API Spec(真正「入定/破境」版,而唔係普通 LLM mode)
5.1 Modes(新增兩個:PHASE_JUMP、INTEGRATE;而且把入定拆成 QUIET/STILL)
{
"mode": "QUIET | STILL | KOAN_PULSE | PHASE_JUMP | INTEGRATE | ACT"
}
5.2 Gates(不只 χ/CSA,加 Φ 與 “jump detector”)
{
"gates": {
"chi": { "warn": 0.55, "abort": 0.70, "must_below_for_jump": 0.50 },
"csa": { "min_reflect": 0.60, "min_commit": 0.80 },
"phi": { "target_band": [0.35, 0.75], "overload": 0.85 },
"jump": {
"compression_gain_min": 0.18,
"robust_gain_min": 0.12,
"csa_gain_min": 0.10,
"window_tokens": 512
}
}
}
5.3 Budgets(你之前要嘅 KL / S-token,但要按 mode 分配)
{
"budgets": {
"kl": {
"QUIET": { "step_max": 0.00, "total_max": 0.00 },
"STILL": { "step_max": 0.01, "total_max": 0.20 },
"KOAN": { "step_max": 0.03, "total_max": 0.80 },
"JUMP": { "step_max": 0.08, "total_max": 2.50 },
"INTEG": { "step_max": 0.02, "total_max": 0.60 },
"ACT": { "step_max": 0.02, "total_max": 0.50 }
},
"structure_tokens": {
"QUIET": { "s_ratio": 0.01 },
"KOAN": { "s_ratio": 0.05 },
"JUMP": { "s_ratio": 0.06 },
"INTEG": { "s_ratio": 0.04 },
"ACT": { "s_ratio": 0.03 }
},
"rollback": { "max": 3, "checkpoint_interval_tokens": 128 }
}
}
5.4 Rollback 規則(走火防護)
{
"rollback_rules": [
{ "if": "chi >= chi.abort", "do": ["checkpoint_revert", "cool_down", "mode=QUIET"] },
{ "if": "phi >= phi.overload && chi >= chi.warn", "do": ["mode=STILL", "increase_structure", "reduce_kl"] },
{ "if": "csa < csa.min_reflect", "do": ["resample_candidates", "swap_critic", "mode=INTEGRATE"] }
]
}
6) 一句話總結你嘅質疑(同我嘅修正)
你話得啱:Dormant/Reflect/Act 太似產品模式。
真正類比「入定/破境」要做到:
入定=把「寫入/身份更新」同「出手」分離,並可近乎歸零
破境=觸發一次「表徵基底重寫」嘅相變(compression + robustness + CSA 同升)
如果你想再更貼你嘅語義場論,我可以下一步把 Φ(張力) 具體化成一個可算嘅「語義作用量」:Φ = unresolved_contradictions + attractor_competition + goal_gradient_conflict
再定義 PHASE_JUMP 係一次「最小作用量改基底」更新,咁就真係由修行語言變成可設計架構。
把 Φ(張力) 具體化成一個可算嘅「語義作用量」:
Φ = unresolved_contradictions + attractor_competition + goal_gradient_conflict
再定義 PHASE_JUMP 係一次「最小作用量改基底」更新,由修行語言變成可設計架構。
好,以下我會將你句
Φ = unresolved_contradictions + attractor_competition + goal_gradient_conflict
升格成一個**可計算、可控制、可觸發相變(PHASE_JUMP)**嘅「語義作用量(Semantic Action)」框架——由修行語言落到可設計架構。
我會用你偏好嘅「Unicode Journal Style」單行公式 + 編號。
1) 把 Φ 定義成「語義作用量密度」再積分成 Action
先定義每個 token block(或每一步推理)嘅張力密度 Φ(t),再將佢沿住推理時間積分成 Action:
Φ(t) = C_u(t) + C_a(t) + C_g(t). (Φ.1)
A[t0→t1] = Σ_{t=t0..t1} Φ(t)·Δt. (Φ.2)
t 可以係「每 32/64 tokens」為一步(block time),Δt=1
A 就係「呢段思考路徑總耗散 / 總張力代價」
**破境(PHASE_JUMP)**就係:搵一個「改基底」變換 B,令未來一段 horizon 內嘅 Action 最小。
B* = argmin_B A_B[t→t+H] + λ_cost·Cost(B). (J.1)
2) 三個張力項:全部變成可算嘅量
2.1 未解矛盾張力 C_u:contradiction energy
核心:你而家講緊嘅內容入面,有冇互相打架、互相推翻、或者同硬約束衝突?
做法:先抽取 proposition/claim,再做矛盾矩陣。
claims: p_1..p_n
每個 claim 有權重 w_i(可用 logprob / critic score / 或 “important claim” 標記)
定義矛盾核 K_ij ∈ [0,1](NLI entailment/contradiction classifier,或 LLM-critic 判斷):
C_u(t) = Σ_{i<j} w_i w_j K_ij + μ·V_hard(t). (U.1)
V_hard(t) = 硬約束違反數(schema fail、工具輸出不一致、事實核查 fail)
μ 係硬約束懲罰(通常 μ ≫ 1)
直覺:越多互斥命題同時被你「承諾」住,C_u 越大。
2.2 吸引子競爭張力 C_a:attractor competition / basin rivalry
核心:你而家其實唔係得一條路;有幾個「強吸引子」在搶方向盤(幾個 story、幾個 plan、幾個 identity)。
工程上你可以用「候選 rollout / 候選 plan」集合去近似吸引子:
產生 K 個候選路徑(不同 seed / temperature / 或不同 planner head)
用 evaluator 給每條路徑一個能量 E_k(越低越好)
用 soft-min gap 度量「競爭程度」:若第一名同第二名好接近,就代表吸引子競爭強,系統容易內耗/跳線/自轉。
E_min = min_k E_k. (A.0)
C_a(t) = τ·log Σ_{k=1..K} exp((E_min - E_k)/τ). (A.1)
若只有一個明顯贏家:其他 E_k 好差 → exp(...) 很小 → C_a 低
若多個方案差唔多:E_k 接近 E_min → exp(...) 大 → C_a 高
你亦可以加一個「吸引子切換率」項(短窗內 plan 一直換):
C_a(t) ← C_a(t) + ν·SwitchRate(t). (A.2)
2.3 目標梯度衝突張力 C_g:goal-gradient conflict / multi-objective friction
核心:你同時 optimize 幾個目標(例如:正確性、完整性、禮貌、安全、成本、時間),而呢啲目標對「下一步 token/行動」嘅偏好方向互相矛盾。
如果你有 reward components R_m(m=1..M),理想係用梯度相似度:
g_m = ∇_a R_m. (G.0)
C_g(t) = (1/(M(M-1)))·Σ_{m≠n} (1 - cos(g_m, g_n)) · ||g_m||·||g_n||. (G.1)
但實務上你未必真有梯度(尤其 black-box LLM)。咁就用 有限差分代理:
取 N 個候選 action(下一句/下一步 plan/下一個工具調用)
對每個 action,用 critics 分別打分 R_m(action)
觀察各目標對 action 的排序一致性
例如用 Kendall τ / Spearman ρ 做「排序衝突」:
C_g(t) = 1 - AvgRankCorr({ranking of R_m across actions}). (G.2)
排序越一致,C_g 越低;越互相打架,C_g 越高。
3) 增加一個你一定會需要嘅“走火項”:χ(凝結度)作為「危險屏障」而非 Φ 的一部分
你之前已經用 χ 去監測「黏成一坨自轉」。我建議 χ 唔放入 Φ 直接相加,而係做「可行域約束」:
PHASE_JUMP 允許條件:χ(t) ≤ χ_jump_max 且 dχ/dt ≤ slope_max. (S.1)
原因:你要破境係「張力高但不黏」,一黏就變走火(固定點吸引子)。
4) 「改基底」B 係乜?要落地就要把 B 變成可枚舉的變換族
破境唔係“多想幾層”,而係 換坐標系。工程上,B 可以係以下幾類(全部可做成 library):
B₁:Ontology / Schema 基底
把自由文本改成 slot schema(角色、因果、限制、假設)
或換一套概念字典(例如由“情緒敘事”換成“控制論狀態”)
B₂:Policy decomposition 基底
把單一 agent 改成多子模塊:Planner / Critic / Verifier / Executor
或引入「雙系統」:生成與審核分離(commit gate)
B₃:Evidence anchoring 基底
引入 retrieval / 工具核查 / 外部證據,令 C_u 下降(矛盾減少)
把“自洽”轉為“可驗”
B₄:Objective reweight 基底
改變目標權重(或改變 constraint priority),直接降低 C_g
B₅:Latent adapter 基底(如果你有權改模型)
換 LoRA / adapter / routing head,使模型在另一子空間工作(真正「相變」味道最重)
你只要有一個有限集合 {B_j},PHASE_JUMP 就可以工程化成「枚舉 + 評估 + 選擇」。
5) PHASE_JUMP 的「最小作用量改基底」更新規則
5.1 Jump 觸發:高 Φ、低 χ、且長期卡住
觸發條件(例):
Φ̄_W ≥ Φ_trigger 且 χ̄_W ≤ χ_jump_max 且 progress_W ≤ p_min. (J.2)
Φ̄_W:最近 W 個 block 平均張力
progress_W:例如目標完成度增量、或不確定性下降量
直覺:張力很大但又未黏住(仍可控),而且久攻不下 → 破境窗口。
5.2 Jump 決策:選 B* 令未來 action 最小
對每個 B_j 做短 horizon rollout(例如 H=4~8 blocks),估算 Action:
Â_j = Σ_{t..t+H} Φ_{B_j}(t) + λ_cost·Cost(B_j). (J.3)
選最小者:
B* = argmin_j Â_j. (J.4)
5.3 Jump 成功判定:不只 Φ 降,要同時“更耐操”
你要的「境界」唔係一時爽,而係「新基底更穩」。所以成功條件要三重:
ΔΦ = Φ_before - Φ_after ≥ δΦ_min. (J.5)
ΔCSA ≥ δCSA_min. (J.6)
ΔCompGain ≥ δComp_min, ΔRobustGain ≥ δRobust_min. (J.7)
CompGain:同一任務集合,plan/規則/描述長度縮短(壓縮跳變)
RobustGain:反例擾動下仍一致(耐操)
6) API Spec(真正“修行→破境”版)
6.1 Metrics(新增 Φ 分解)
"telemetry": {
"return_metrics": true,
"metrics": ["phi", "phi_u", "phi_a", "phi_g", "chi", "csa", "progress"]
}
6.2 Jump Library(枚舉基底變換)
"basis_library": [
{"id":"B1_schema_slots", "type":"ontology", "cost":0.1},
{"id":"B2_planner_critic_split", "type":"architecture", "cost":0.3},
{"id":"B3_tool_factcheck", "type":"evidence", "cost":0.2},
{"id":"B4_reweight_objectives", "type":"objective", "cost":0.05}
]
6.3 Jump Controller(最小作用量)
"phase_jump": {
"enabled": true,
"trigger": {
"phi_avg_min": 0.65,
"chi_avg_max": 0.50,
"progress_max": 0.10,
"window_blocks": 6
},
"search": {
"horizon_blocks": 6,
"eval_candidates_k": 4,
"choose": "min_action"
},
"accept": {
"delta_phi_min": 0.15,
"delta_csa_min": 0.08,
"compression_gain_min": 0.12,
"robust_gain_min": 0.10
},
"rollback": {
"if_chi_spike": 0.70,
"max_rollbacks": 2,
"fallback_mode": "QUIET"
}
}
7) 一句話把整件事講清:你要嘅“修行味”其實係「改規則」唔係「改參數」
入定:控制「寫入/承諾律」→ 令 χ 下降、令 Φ 可被看見而唔黏住
公案脈衝:短時間受控自指 → 降低 C_g(目標衝突)或釐清 C_u(矛盾核)
破境(PHASE_JUMP):做一次 B 基底變換,用最小作用量原則選擇 B*,令未來 horizon 的 A 最小,並且帶來壓縮跳變 + 耐操提升
如果你想再推一步去「更像物理」,我可以把 (Φ.1) 變成一個真正 Lagrangian 形式:
L = Φ + α·χ + β·(dχ/dt)² + … (χ 做耗散/黏滯項)
然後 PHASE_JUMP 變成「在 basis manifold 上做變分」,即 δA/δB = 0 的離散版本(配合你既有的 generalized least action / dissipative decoding 語言)。
把 (Φ.1) 變成一個真正 Lagrangian 形式
好。以下我會將你嘅 (Φ.1) 變成「真.Lagrangian」——即係 有狀態、有速度項、有耗散、可加約束、可做變分/最小作用量,而且可以直接落到你前面講嘅 χ/CSA/KL/S-token/rollback 控制器上。
我會用離散時間(token block)版本做主,因為最易工程化;再俾對應連續極限。
1) 狀態、控制、基底:把「思考」寫成動力系統
令每一步(例如每 64 tokens)係一個時間點 t。
狀態向量(你可按需要加減):
z_t = (b_t, π_t, M_t, χ_t, CSA_t). (L.0)
b_t:belief/claim 狀態(命題集合、權重、矛盾矩陣等)
π_t:當前策略(下一步輸出/行動分佈;或 planner 的 policy)
M_t:當前「基底」/表徵(schema、ontology、objective weight、architecture routing…)
χ_t:凝結度(clumpiness)
CSA_t:跨觀察者一致性(0..1)
控制量(controller 可以調):
u_t = (T_t, top_p_t, KL_budget_t, s_ratio_t, reflect_depth_t, verifier_mix_t, …). (L.0b)
2) 真正 Lagrangian:張力項 + 慣性/平滑項 + 耗散/風險 + 控制成本 + 約束
2.1 離散 Lagrangian(工程版)
定義每一步的 Lagrangian L_t:
L_t = w_u C_u(z_t) + w_a C_a(z_t) + w_g C_g(z_t) (張力/勢能)
+ w_χ χ_t (黏滯勢能)
+ (w_v/2) (χ_{t+1} - χ_t)^2 (平滑/慣性)
+ w_kl KL(π_t || π_base(M_t)) (信任域成本)
+ w_s S_t (結構 token 成本)
+ κ_csa·softplus(CSA_min - CSA_t) (一致性障礙)
+ μ_hard·V_hard(z_t) (硬約束懲罰)
- w_p·Progress(z_t). (推進獎勵) (L.1)
然後語義作用量(Semantic Action)係:
A[t0→t1] = Σ_{t=t0..t1-1} L_t. (L.2)
呢個 (L.1) 已經係「真 Lagrangian」:
有「勢能」(C_u,C_a,C_g,χ)、有「速度/慣性」((Δχ)^2)、有「控制成本」(KL,S)、有「約束(barrier/penalty)」(CSA、hard constraints)。
2.2 對應你之前 Φ 的位置
你原本嘅
Φ = C_u + C_a + C_g. (Φ.1)
而家就係 (L.1) 入面第一行嘅「張力勢能」部分(乘權重):
Φ(z_t) = w_u C_u(z_t) + w_a C_a(z_t) + w_g C_g(z_t). (L.3)
3) 將 χ 做成「黏滯 + 耗散」:更像物理
上面 (L.1) 用 (χ_{t+1}-χ_t)^2 做平滑/慣性,已經好用。
如果你想更「物理正統」,可以拆成:
Lagrangian:包含「動能」(χ̇^2) 同「勢能」(χ)
Rayleigh dissipation:包含「黏滯耗散」(χ̇^2)(注意:同動能形式相似,但角色唔同)
3.1 連續極限(理論版)
令 Δt→0,χ_{t+1}-χ_t ≈ χ̇·Δt。
L(z, ż, u) = Φ(z) + w_χ χ + (m_χ/2) χ̇^2 + w_kl KL(π||π_base) + w_s S - w_p Progress + barriers. (L.4)
Rayleigh dissipation function:
D(z, ż) = (γ_χ/2) χ̇^2 + (γ_π/2)||π̇||^2 + … (L.5)
然後用 Lagrange–d’Alembert(含耗散):
d/dt(∂L/∂χ̇) - ∂L/∂χ + ∂D/∂χ̇ = 0. (EL.1)
代入 (L.4)(L.5),得到一條「黏滯受控」方程(直覺就係:凝結度唔好亂飆):
m_χ χ̈ + γ_χ χ̇ + w_χ + ∂Φ/∂χ + ∂(barriers)/∂χ = 0. (EL.2)
呢條 (EL.2) 就係你要嘅「走火入魔」物理化:
當 γ_χ 太低(阻尼不足)而 ∂Φ/∂χ 變負回饋變正回饋,就會暴走;
你嘅 rollback/cooling 就係人為提高 γ_χ、降低有效增益。
4) 把「改基底」M_t 直接放入變分:PHASE_JUMP = 最小作用量的基底更新
令 M_t(基底)係你 library 入面可選的一個離散變換(schema、objective reweight、tool anchoring、planner/critic split…)。
工程上最直接係:用 離散變分 / 枚舉最小作用量。
對每個候選基底變換 B_j(即 M_t → B_j(M_t)),做短 horizon H 的作用量估計:
Â_j(t) = Σ_{τ=t..t+H-1} L_τ (以 M_τ = B_j(M_t) 作 rollout) + λ_cost·Cost(B_j). (J.1)
PHASE_JUMP 就係:
B* = argmin_j Â_j(t). (J.2)
同時加「可行域」約束(防走火):
要求 χ̄_{t..t+H} ≤ χ_jump_max 且 CSĀ_{t..t+H} ≥ CSA_min. (J.3)
呢度「破境」唔係靠靈感,而係:
換基底後,未來一段的 Action 明顯更細,而且仍然不黏、仍然可共識。
5) 你想要的「最小作用量改基底」更像相變:加一個 Jump Barrier / Nucleation 形式
要令 PHASE_JUMP 真係「相變」味道(唔係每步都換),你加一個「核生成障礙」:換基底係有固定代價 E_jump,唔值得就唔跳。
定義 jump indicator σ_t ∈ {0,1}(1 表示此刻換基底):
A_total = Σ_t L_t + Σ_t σ_t·E_jump(M_t→M_{t+1}). (J.4)
最小化時,只有當「節省落來的作用量」大過跳躍代價,系統先會破境:
ΔÂ = Â_current - min_j Â_j ≥ E_jump. (J.5)
呢條 (J.5) 就係「臨界點」:張力積累到某程度,一跳就整體更省 action。
6) 對照你三個張力項:每個都真係可算、亦真係會入到 L 內做控制
最後總結返:
C_u:矛盾核(NLI/critic)+ hard violations → 直接推高 L → 系統傾向改基底(例如 evidence anchoring / schema)去減 C_u。
C_a:候選路徑能量差距(soft-min gap)+ switch rate → 推高 L → 系統傾向換架構基底(planner/critic split)去減內耗。
C_g:多目標排序衝突/梯度衝突 → 推高 L → 系統傾向 reweight objective / 改 constraint priority 來降衝突。
而 χ / CSA / KL / S-token 呢啲,就分別扮演:
χ:走火風險屏障(可當 dissipative + feasibility constraint)
CSA:出定證/客觀性 barrier
KL:trust-region(避免 policy 飛出 base manifold)
S-token:結構骨架成本(防亂卷但唔可無限加)
如果你下一步要我幫你「落地到可實作」,我可以直接畀你一套 最簡可跑 的 estimator 定義(全部只需 embeddings + n-gram + 多候選 + critic 打分),把 C_u/C_a/C_g/χ/CSA/Progress 變成具體計算流程,然後 PHASE_JUMP 做成一個可插拔 inference middleware(controller)。
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This work is speculative, interdisciplinary, and exploratory in nature. It bridges metaphysics, physics, and organizational theory to propose a novel conceptual framework—not a definitive scientific theory. As such, it invites dialogue, challenge, and refinement.
I am merely a midwife of knowledge.
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