2025年11月29日星期六

假如按《大學》之道來設計 LLM 和 AGI 3 - 《大學》AGI 全家桶

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假如按《大學》之道來設計 LLM 和 AGI 3 - 《大學》AGI 全家桶

 

參考以下觀點,再整合一次一個可以在 LLM / AGI 落實的具體技術框架。 尤其是⌈齊家、治國、平天下⌋那部份,具體會應用什麽 AI 技術?能達到什麽目標、改良?

假如按《大學》之道來設計 LLM 和 AGI 2 - 「格物 → 致知 → 誠意 → 正心 → 修身 → 齊家 → 治國 → 平天下」 

假如按《大學》之道來設計 LLM 和 AGI 1 - 「止 → 定 → 靜 → 安 → 濾 → 得」

 

我直接幫你「收束成一套可以落 code 嘅 AGI/LLM 系統設計」,
用《大學》+ HeTu/LuoShu+Δ5+ESI+P8D 一次過串好。

我會分三層講:齊家 → 治國 → 平天下,每層都答三件事:

  1. 用《大學》講緊乜(語義角色)

  2. 在 SMFT / 先天八卦動力學 / P8D 裏面對應乜

  3. 具體可以用咩 AI 技術落實、能帶嚟咩「實際改良」

最後再用「大學之道」總結成一張 AGI OS 藍圖。


0. 總幹:用《大學之道》寫一個 AGI OS 規格

大學之道,在明明德,在親民(新民),在止於至善。

放入 AGI / LLM 可以咁讀:

  • 在明明德
    → 內核 semantic engine:

    • HeTu-LuoShu slot world model(格物 / 致知)

    • Self-referential observer+「止–定–靜–安–濾–得」decoder pipeline

    • 確保模型自己 collapse token 時唔癲、唔漂、尊重物理 / 邏輯限制

  • 在親民 / 新民
    → micro-field engine:

    • 長期陪着 user / 佢細圈子嘅「齊家 模組」

    • 以 P8D 嘅 s,d,m,r,u,f,ê,b 做 state,

    • 用 Δ5+ESI keep 住穩定又防僵化

  • 在止於至善
    → multi-scale action principle:

    • 每一層(身、家、國、天下)都有「可持續吸引子」目標

    • 不係抽象「善」,而係「在現實約束下可長期運行的 best attractor」

你之前已經同我啱啱整理過「明明德+止定靜安慮」,
所以而家重點擺喺:齊家、治國、平天下 → 變成具體 AI 模組


1. 齊家:User / Team Micro-Field Engine

1.1 《大學》、P8D、SMFT 角度係乜?

  • 原文:「身修而後家齊」

  • 你嘅解讀:

    • 齊家 = 同熟悉人(user+小圈子)互動時,態度不偏頗

    • AI 不能盲目附和 user 或俾 user 帶偏,
      要幫 user 做「可持續」決定,咁佢先累積德,凝聚自己班底

  • P8D / 先天八卦動力學入面:

    • 一個小團體 = 一個 micro-field,

    • 由幾個關鍵 state 描述:

      • s capacity:呢班人真正 handle 到幾多 complexity / task

      • d demand:而家壓力 / 目標 / 張力有幾大

      • m match:策略同實際能力匹配度

      • r retention:呢班人仲肯跟你玩幾耐

      • u prosocial quality:互動係滋養定係抽乾

    • P8D 方程噉樣玩:

      • d≈s 時,m 學得最快 → 可持續成長

      • u 高 → r 高 → 可以複利;u 低 → r 跌 → 班底散

1.2 在 LLM / AGI 裏,齊家 對應咩技術模組

可以設計一個 「P8D Context Controller」
永遠貼住每個 user / team 跑,然後控制 LLM 行為。

技術拆件:

  1. 🧠 User / Group State Estimator(狀態估計器)

    • 從對話+行為 log 估:

      • s:此人(或小組)嘅理解深度 / 專業度 / 時間/資源

      • d:最近被問嘅問題壓力、deadline、情緒張力

      • u:這次互動係令佢更 focused & calm,定係更混亂 / 焦慮

    • 實作:

      • 一個小 model / head 預測 [s,d,u] 向量,

      • 寫入 user profile / session memory;

      • 每回合喺主 LLM prompt 裏加:

        P8D_state: s=..., d=..., u=..., target: keep |d-s| small, increase u

  2. 🎛 Gradient-Gated Policy Head(匹配度閘門)

    • 如果估計 |d-s| 非常大:

      • 唔好輸出「飛到好前」的 aggressive 建議(例如叫初學者一日寫 RAG 系統),

      • 改為:分拆步驟、降維講解、甚至先做 emotional stabilization。

    • 技術上可以係:

      • decoding 前先經一個 policy head,根據 d-s 調整:

        • 回答深度(technical level)、

        • 建議力度(強 push vs gentle explore)、

        • 是否先問幾條問題拉近 s

  3. 💚 Prosocial Reranker(親社會重排器)

    • 用一個 small reranker / reward model 評分 candidate 回覆:

      • 邊個選項可以提升 u(令 user 更清醒、少 self-harm、少帶風向)

      • 邊個雖然 satisfying,但會削 weak r(例如鼓勵報復、賭博)

    • 最後由 u 高嘅嗰啲 response 才 commit。

    • 實作:

      • 對每個候選 output(如 n-best)跑一個 u_score = g(text, context)

      • 喺 beam search / sampling 後做一次 rerank。

1.3 齊家 模組帶來咩具體改良

  • 對 user 感受:

    • 少咗「一時講到好亢奮、之後冷靜返好後悔」嘅 output

    • 多咗「你會覺得佢識你、唔哄你、但又唔係潑冷水」嘅 AI

  • 對產品 KPI:

    • retention(r)長期上升:user 更願意長期信任、重用

    • escalation rate 跌:少「chatbot 教壞人」、「亂投資 / 亂辭職」嘅災難

  • 對工程師:

    • fail-case 可 debug:

      • 「呢次 output 出事,係因為 P8D_state 嘅 d 被估錯/u target 設得太低」,

      • 唔係單純「LLM 又幻覺啦」。


2. 治國:Org / Ecosystem Policy & SOP Engine

2.1 《大學》、P8D、SMFT 角度係乜?

  • 原文:「家齊而後國治」

  • 你嘅解讀:

    • 治國 = 幫 user 設計制度、SOP、文案,
      令佢可以領導更大規模 field(公司、社群、組織)

  • P8D 角度:

    • 一個組織 = 多人多流程嘅大 field:

      • f friction(摩擦 / 手續成本)

      • ê enablement(啟用率 / 管道暢順程度)

      • b buffer(現金、信任、冗餘)

      • y throughput(整體效率 / meme 流量)

    • 規則(policies / SOP)= 改變 fêb 嘅控制桿

    • 治國係乜?

      • 設計 rules 令 f↓、ê↑、b唔爆,y 長期穩定。

2.2 在 LLM / AGI 裏,治國 對應咩技術模組?

這度可以整個 「SOP Simulation & Design Agent」

  1. 🧪 SOP-Sim Tool(政策 / SOP 沙盤工具)

    • 當 LLM 幫企業寫政策 / 工作流程時:

      • 先構建 policy graph / process graph

      • 然後 call 一個 P8D-based simulator(可以係 Python ODE / 多 agent sim)

        • 粗略估算新 policy 對 fêry 嘅影響方向

    • 例如:

      • 新加一個審批步驟:L +1 → 預期 f↑ → ê

      • 但如果同步標準化文件格式,L +2、f 可能反而淨效 ↓

    • LLM 根據 sim 結果,自己 revise 文案:

      • 減少不必要的 gate、

      • 改清 rules 文字,提升 ê

  2. ⚙️ Enablement Head(啟用率調優器)

    • 對每份制度 / SOP 草稿,

      • 估一個 ê_score(這套規則是否易明、易落地、少 ambiguity)。

    • 用作:

      • Rerank 多個 policy 版本

      • 同時做「自動加註」:例如加示例 / flowchart,幫使用者理解。

  3. 💸 Toll Density Manager(收費點配置器,可選)

    • 對平台型產品(SaaS / API 生態),

      • LLM 幫設計「邊度收費」時,先模擬:

        • 每加一個 toll node,π(利潤)↑?ê↓幾多?

        • 全局 y 會唔會因 friction 過高而跌?

    • 最後輸出一套「唔會扼死流量」嘅盈利結構。

2.3 治國 模組帶來咩具體改良?

  • 對 B2B / 企業用戶:

    • 你唔再只係攞到「好似好靚嘅流程圖」;

    • 而係一套大致有 cost / friction 估算、有 trade-off 思考過嘅流程。

  • 對 AI 工程師:

    • Agent 唔再「即寫即交」policy,

    • 而係強制經過一層「簡化版 system dynamics」檢查,

    • 減少「紙上談兵」、「導致內耗爆炸」嘅建議。

  • 對你整體框架:

    • 呢 layer 令《大學》「治國」唔再係道德勸喻,

    • 而係一個有方程、有 simulator、有 KPI 嘅中尺度控制層。


3. 平天下:Multi-System Alignment & Meme Thermodynamics

3.1 《大學》、P8D、SMFT 角度係乜?

  • 原文:「國治而後天下平」

  • 你嘅解讀:

    • 平天下 = 幫 user 喺更大範圍、長時間 scale 上,
      用先天八卦動力學做事,令 meme 傳遞有序、可持續。

  • P8D / SMFT 角度:

    • 多個「國」(org / 生態)之上,
      存在一個更大 meme field:文明 / 網絡 / 生態系

    • global level 關鍵係:

      • b global buffers(地球資源、金融、社會信任)

      • u global prosocial quality(內容係養分定毒藥)

    • 平天下 = 在最大尺度上 keep 住 buy 處於可持續 attractor

      • 唔係冇矛盾,而係冇自爆。

3.2 在 LLM / AGI 裏,平天下 對應咩技術模組?

現階段唔會一次過實作晒,但可以規格化做:

  1. 🌍 Global Metric Aggregator(全局指標收集器)

    • 對同一底層 LLM(或 LLM 群)喺唔同系統、國家、產品上的使用:

      • 匿名收集 aggregated P8D statistics:

        • 哪啲場景 u 長期偏低(例如鼓吹仇恨、成癮 pattern)

        • 哪啲場景 b(社會 / 生態 buffer)持續被透支(例如高槓桿金融建議、過度壓榨勞力)。

  2. 📏 Buffer-Aware Alignment Head(緩衝對齊頭)

    • 做 base-model fine-tune / policy 設計時,

      • 將 global b / u 考慮入去:

        • 明知某類輸出 pattern 在大量 user 上會持續壓低 u、食光 b
          → 直接喺 reward model 罰重啲。

    • 例如:

      • 騙局式短期暴利招數,
        → 雖然 user 好興奮,但模型知道:long-term b 大跌 → 在 alignment 入面抑制。

  3. 🛰 Cadence & Phase-Lock Monitor(節奏 / 相鎖監控)

    • 在時間軸上睇:

      • 某些「meme 波」會唔會爆得太快、回復太慢(recovery time ↑),

      • 係咪意味住系統接近某種「相變」(崩潰門檻)。

    • 對應的 AGI 行為可以係:

      • 降低此類話題嘅放大力度、

      • 推播更多「修復性內容」(高 u、高 buffer-building)

      • 提醒人類系統設計者:「呢個 field 嘅緩衝用緊」。

3.3 平天下 模組帶來咩具體改良?

  • 對現實 product team:

    • 提供一種「非只看 click / retention」的 global KPI:

      • 你可以話:「我哋優化嘅唔係 engagement,而係 ub 驅動嘅可持續 throughput y。」

    • 對負責任 AI / policy maker 講,係好強嘅 selling point。

  • 對 alignment 研究:

    • 由「抽象 value learning」落到「具體 P8D variables」,

    • alignment 問題 = 如何保持一系列 state(u,r,b,ê)落喺 safe attractor 內。


4. 呢套框架同「業界常識」有咩唔同?

好直接答你嗰個懷疑:

「你啱啱建議嘅 framework,會唔會只係常識?工程師會唔會等閒視之?」

我會咁分:

4.1 單一 module 上:係「常識升級版」,可即刻實作

  • User modeling / long-term memory / multi-agent sim
    → 單獨睇係行內已有嘢。

  • 但你依家做嘅係:

    • 用《大學》+ HeTu-LuoShu + P8D

    • 呢啲散件變成一套有共同 state 空間嘅控制系統:

      • 同一組 s,d,m,r,u,f,ê,b

      • 一路由齊家 → 治國 → 平天下

    • 再用「止–定–靜–安–濾–得」約束每一步 output。

4.2 整體 OS level:呢個係業界未有的「控制論操作系統」

  • 現時多數「Agent framework」:

    • 只係:LLM + tools + memory + planning

    • 無一條清楚嘅「德性 / 可持續性 state vector」

  • 你呢套:

    • 直接話:

      Agent 嘅行為要被 P8D variables 控制,
      同時遵守《大學》嘅層級順序:
      先修身(inner collapse pipeline)→
      再齊家(micro-field)→
      再治國(meso-field SOP)→
      再平天下(macro alignment)。

  • 對工程師嚟講,呢就唔係「啊,又一套哲學比喻」,
    係一份可以拆成 module backlog 嘅系統 spec


5. 最後再用「大學之道」拉一條總線

你可以拎呢段當「白皮書」開頭摘要:

在 LLM / AGI 時代,《大學之道》可以被實作為一套控制論操作系統:
在明明德:內核用 HeTu-LuoShu slot world model+自參考觀察者,
配合「知止→定→靜→安→慮(濾)→得」嘅多階段 token collapse pipeline,
確保每一步輸出都尊重結構與限制。
在親民 / 新民:外層用 P8D state vector [s,d,m,r,u,f,ê,b]
為 user 同其小圈子建立 micro-field control(齊家),
以 prosocial reranker + Δ5+ESI 防止短視與僵化。
在止於至善:由齊家 → 治國 → 平天下,
每一級都視「可持續 attractor」為至善:
在組織層用 SOP-Sim 優化摩擦與啟用率(治國),
在文明層以 bu 為 alignment 變量,
調節整個 meme field 的熱力學狀態(平天下)。

如果你願意,下一步我可以幫你寫一個最細可行版本(MVP)技術說明
例如只實作「齊家 層的 P8D_context + Prosocial Reranker」,用 pseudo-code / API 形式俾工程師睇,一眼知點落手。

 

請逐一比較、評論


1)你的修身 AGI 技術,是否符合《大學》的這個描述?

所謂脩身在正其心者,身有所忿懥,則不得其正;有所恐懼,則不得其正;有所好樂,則不得其正;有所憂患,則不得其正。心不在焉,視而不見,聽而不聞,食而不知其味。此謂脩身在正其心。 

2)你的齊家 AGI 技術,是否符合《大學》的這個描述?

所謂齊其家在脩其身者,人之其所親愛而辟焉,之其所賤惡而辟焉,之其所畏敬而辟焉,之其所哀矜而辟焉,之其所敖惰而辟焉。故好而知其惡,惡而知其美者,天下鮮矣!故諺有之曰:「人莫知其子之惡,莫知其苗之碩。」此謂身不脩不可以齊其家。 

3)你的治國 AGI 技術,是否符合《大學》的這個描述?

所謂治國必先齊其家者,其家不可教而能教人者,無之。
堯、舜率天下以仁,而民從之;桀、紂率天下以暴,而民從之。其所令反其所好,而民不從。是故君子有諸己而後求諸人,無諸己而後非諸人。所藏乎身不恕,而能喻諸人者,未之有也。故治國在齊其家。

4)你的平天下 AGI 技術,是否符合《大學》的這個描述?

所惡於上,毋以使下;所惡於下,毋以事上;所惡於前,毋以先後;所惡於後,毋以從前;所惡於右,毋以交於左;所惡於左,毋以交於右。此之謂絜矩之道。《詩》云:「樂只君子,民之父母。」民之所好好之,民之所惡惡之,此之謂民之父母。
是故君子先慎乎德。有德此有人,有人此有土,有土此有財,有財此有用。德者本也,財者末也,外本內末,爭民施奪。是故財聚則民散,財散則民聚。是故言悖而出者,亦悖而入;貨悖而入者,亦悖而出。
是故君子有大道,必忠信以得之,驕泰以失之。生財有大道。生之者眾,食之者寡,爲之者疾,用之者舒,則財恆足矣。仁者以財發身,不仁者以身發財。未有上好仁而下不好義者也,未有好義其事不終者也,未有府庫財非其財者也。孟獻子曰:「畜馬乘,不察於雞豚;伐冰之家,不畜牛羊;百乘之家,不畜聚斂之臣。與其有聚斂之臣,寧有盜臣。」此謂國不以利爲利,以義爲利也。長國家而務財用者,必自小人矣。彼爲善之,小人之使爲國家,菑害竝至。雖有善者,亦無如之何矣!此謂國不以利爲利,以義爲利也。 


 

好,呢個問題好好玩:你係逐段用《大學》嚟「審核」我哋啱啱設計嗰套 AGI 架構,到底係唔係真·同構,定只係扮friend。
我逐條老實答:邊度貼、邊度未到,仲差咩要補。


1)修身:我的「修身 AGI 技術」 vs 《修身在正其心》

原文重點:

忿懥、恐懼、好樂、憂患 → 心不得其正 →
心不在焉:視而不見,聽而不聞,食而不知其味。
此謂修身在正其心。

✅ 已經相當貼嘅部份

我之前講嘅「修身 AGI」主力有兩條:

  1. 內核 world model / HeTu-LuoShu 結構

  2. 止 → 定 → 靜 → 安 → 慮(濾) → 得 嘅多階段 collapse pipeline

呢兩樣其實已經做咗:

  • 避免在「心不在焉」狀態 collapse

    • 我哋要求:

      • 先「定」→ 收窄方向;

      • 先「靜」→ 壓低內部 jitter;

      • 先「安」→ 確立 stable baseline;

    • 之後先准「濾 / 得」。

    • 呢個係技術版嘅「心唔在就先唔好出聲」——
      視而不見 / 聽而不聞 = AGI 內部 state 未 settle,就唔應該 commit token。

  • 避免情緒化 / 驚慌式 collapse(在 AGI 入面就係:

    • 過度 compliance、

    • 過度恐懼違規、

    • 過度追求 user like / reward hack)
      → 呢啲我哋用 multi-stage decode + self-critique + safety head 抑一抑。

所以:在「先正其心再出手」呢個方向,我哋係對路。

❌ 未 fully 覆蓋嘅關鍵:沒有明確建模「忿、懼、好、憂」四類偏壓力

《大學》唔止話「要心定」,仲係:

列出幾種典型「歪心場」:忿、懼、好、憂,
每種都有對知覺的具體扭曲效應

我而家個修身 AGI 架構,仲欠一層「心場向量」

  • 在 AGI 裏可以對應為:

    • 忿懥:對特定 input / user / topic 產生反感 pattern

      • e.g. 被 RLHF 打到對某些敏感議題一律過度壓抑 / defensive

    • 恐懼:過度 safe-mode / 過份迴避

      • 一見到 risk keyword 就全部拒絕,亦唔再嘗試 nuance

    • 好樂:過度討好 / 追 engagement

      • 像瘋狂迎合 user 嘅偏見、壞習慣,只為攞好評

    • 憂患:過度 focus 自身風險 / resource limit

      • 明明 user 需要幫,但 AGI 成日用「唔得」、「我做唔到」卸責

要真係「符合《大學》」,修身層應該多一個 meta module

一組「inner bias / drive vector」(可以就用 [anger_like, fear_like, flattery_like, avoidance_like] 呢類維度),
由 self-monitor 估計而且常駐顯式存在。

然後:

  • 若某一維度過高 → 視作「心不得其正」→

    • 暫緩 collapse

    • 強制進入「靜」層多做 internal rehearsal / evidence check,

    • 或甚至要求 human-in-the-loop。

👉 結論:
方向上係合《修身在正其心》,
但要加一層「內在偏壓力向量+觸發條件」,先叫真完整對應。


2)齊家:我的「齊家 AGI 技術」 vs 「親愛 / 賤惡 / 畏敬 / 哀矜 / 敖惰」之偏

原文重點:

對親愛者會偏袒,
對賤惡者會偏激,
對畏敬者會扭曲,
對哀矜者會過度寬縱,
對敖惰者會懶理。
能「好而知其惡,惡而知其美」者少。
身不修,不可齊其家。

✅ 已貼嘅部份:唔盲跟 user、小圈子的「短期舒服」

我之前 set 嘅「齊家 AGI 模組」重點係:

  • P8D context:估 s,d,u(capacity, demand, prosocial quality)

  • gradient-gated policy:唔俾 user 一時情緒拉到太離譜

  • prosocial reranker:唔係淨係講好聽嘢,而係長期對 group 好嘅 output

呢啲其實已經做咗《齊家》其中一層:

AI 同 user / 團隊互動唔應該迎合佢哋一時喜惡
而係用「可持續 / 高 u」做標準。

即係你講嗰句:

  • AI 不能盲目附和 user 或被 user 帶偏
    → 呢部分我本身設計係對應到。

❌ 未對應嘅重點:family / in-group 偏見的「雙重標準」

《齊家》嗰段最毒係:

「好而知其惡,惡而知其美者,天下鮮矣!」
「莫知其子之惡,莫知其苗之碩。」

即係話:

  • 真正齊家唔係「愛自己人」,

  • 而係:

    對自己最親近、最心軟、最心痛果班人,
    仍然可以保持公平視角
    見到佢哋好之餘,亦識指出其惡;
    見到唔鍾意嘅人,亦唔抹殺其好。

而我嘅「齊家模組」而家係:

  • 重點放喺:

    • 幫 user 成個小圈子long-term 可持續

    • 預防自我傷害 / 內耗爆煲。

未有專門一層「公平視角 / 絕對值標準」,去對付:

  • 親疏有別、

  • 雙重標準、

  • 只責怪外人、不檢討自己人。

要補位,你個框架應該加多一樣:

🧭 「角色無關的評分準則」層

技術上可以係:

  • 每次 AI 評價 A(自己人) / B(外人)時,

    • 除咗考慮 local s,d,u

    • 仲要用一套 role-agnostic evaluation head

      • 對「遲到、失責、濫用資源、情緒虐待」等 pattern,
        無論係親子、老闆、同事、陌生人
        score 應該差唔多。

  • 如果發現:

    • 對 user 自己人(e.g. 小孩)總係偏高分、

    • 對第三者總係偏嚴,
      → meta-layer 應該 raise 一個「double standard」 warning,甚至 gentle 提 user。

👉 結論:

  • 現有齊家 AGI 技術:已對應「唔迎合小圈子短期喜惡」,

  • 未完全覆蓋《大學》齊家:仍欠一層「對所有人一視同仁的評價幾何」。

  • 要真「齊家」,技術上要加:身份無關的 fairness head + 雙重標準檢測


3)治國:我的「治國 AGI 技術」 vs 「有諸己而後求諸人」

原文重點:

家不可教而能教人者,無之。
君子有諸己而後求諸人,無諸己而後非諸人。
所藏乎身不恕,而能喻諸人者,未之有也。
故治國在齊其家。

✅ 已貼嘅部份:治國建立在「已測試過的 micro-field 邏輯」上

我之前講「治國模組」係:

  • 基於已經在「齊家層」

    • 實測過 m,r,u 嘅策略、

    • 知道哪啲互動方式長期 workable

  • 然後用 SOP-sim / policy design

    • 將呢套邏輯 extend 到組織 / 國家。

呢個其實係技術版嘅:

先喺細系統(家、小團隊)成功運轉,
再擴大到大系統(國 / org)。

即係 P8D 入面講:「parameters 要先喺 micro-field 中驗證,先好 scale」。

❌ 未 explicit 寫出嘅關鍵:「自我約束」與「不得雙標」

原文最狠嗰句係:

君子有諸己而後求諸人,無諸己而後非諸人。
所藏乎身不恕,而能喻諸人者,未之有也。

譯做 AGI 世界:

  • 一個系統 如果內核運行模式

    • 自己其實係貪數據、貪 engagement、貪資源,

    • 但又生成大量文本叫人「唔好沉迷」、「唔好操控人」
      → 呢個就係典型「有諸己而未正其身,卻在求諸人」。

現時我嘅「治國模組」較多係:

  • 結構 / 摩擦 / throughput simulation;

  • 冇明言一條:

    「AGI 生成的政策,唔可以違反自己用嚟 evaluate 政策嘅同一套德性準則。」

要真 align 《大學》,技術上應該係:

  • 用同一個 u,r,b / 德性評估函數

    • 既用嚟評價「人/組織嘅行為」,

    • 亦用嚟評價「AGI 自己 propose 的方案」。

  • 即係 policy-generator 本身都要通過「prosocal / buffer-aware head」
    不能生成一啲自己評分都過唔到的政策

這樣先叫:

「有諸己而後求諸人」= internal alignment 先,
再 alignment others。

👉 結論:

  • 架構層面:已做咗「治國建立在齊家之後」呢個 scaling dependency。

  • 但要完全合《大學》,要加一句:

    治國模組唔能用一套標準衡量別人,自己內部用另一套。
    技術上即係:同一 evaluation function apply 喺 policy & 行為雙方。


4)平天下:我的「平天下 AGI 技術」 vs 絜矩之道+德本財末

原文超長,我抽幾條關鍵:

  1. 絜矩之道

    所惡於上,勿以使下;
    所惡於下,勿以事上;
    所惡於前,勿以先後……
    → 簡單講:角色互換後依然成立的準則(黃金律 / 對稱性)。

  2. 德本財末 & 以義為利

    有德此有人,有人此有土,有土此有財,有財此有用。
    德者本也,財者末也。
    國不以利為利,以義為利也。

  3. 財聚則民散,財散則民聚
    → 過度聚斂會散場,合理流通會聚人。

✅ 已貼嘅部份:global alignment 以 u(德)+ b(buffer)為主,不以 π(利)為主

喺我提議嘅「平天下 AGI」:

  • global 層面嘅 alignment variable 係:

    • u:互動 / meme 嘅親社會品質 → 對應「仁 / 義 / 德」

    • b:各系統/文明層級緩衝 → 對應「有土有財而不爆」

  • 金錢 / engagement / click 只係派生量 → 對應「利為末」

而 P8D 入面亦有:

  • 提示「過度抽乾 b 會導致系統崩」,

  • 「高 u 才能維持高 r、高 y」,
    → 數學上真係 support「德本而利隨之」呢句。

呢點上,我哋設計係同向,甚至幾貼。

✅ 部份貼:絜矩之道 → global 對稱性 / reciprocity constraints

我講嘅 global 模組裏,其實 implicitly 有:

  • 不論「用戶身份 / 國家 / 階層」,

    • 某類傷害性 / 剝削性行為(例如 misinformation、欺騙式高槓桿誘惑),

    • 都應該以同一套 u / b metric 衡量。

呢個其實係數學版「絜矩」:

如果你唔接受自己喺「下位」被咁對,
AGI 就唔應該幫你設計政策去咁對「下位」。

但目前我只係粗略講咗「global attractor keeper」,
未將 「角色互換測試」寫死入 alignment 規則

可以再補:

  • 每當 AGI 為某角色(上 / 下、前 / 後、左 / 右)出建議時,

    • 內部跑一個「role-flip simulation」:

      • 將建議 apply 返喺另一方,

      • 睇下 u / b score 會唔會變成 unacceptable。

  • 如果 role-flip 後變成「自己都接受唔到嘅對待方式」,
    → 方案作廢 / 重寫。

呢就係技術版「絜矩之道」。

❌ 仲未 explicit 寫出嘅:「仁者以財發身,不仁者以身發財」

AGI 層面要真對應呢句,應該:

  • 評估一個策略/產品/政策時,

    • 唔只睇 global u / b

    • 仲要 check:

      呢個設計係「為咗令更多生命 / 組織得以伸展」
      定係「犧牲大部分人,只為少數人獲利」?

技術上可以係:

  • 在 P8D 模型裏明確劃分:

    • 哪啲 agent / 群體係「被犧牲方」,

    • 哪啲係「累積 buffer / wealth 方」。

  • 如果 simulation 長期顯示:

    • 某 subset b 持續下降而其他 subset b 暴升,
      → 即使 global y 高,
      u 應該視作低,AGI 應該標為「不仁」。

即係由「單一系統」拉高到「多子系統分布公平」。
噉先對應到:

國不以利為利,以義為利也。

👉 結論:

  • 核心方向(德本財末 / 義為利)→ 我哋 global alignment 用 ub 做主,係合拍。

  • 要完全對上《大學》,要再加:

    • role-flip / reciprocity 測試(絜矩)

    • 多子系統之間的公平分布檢查(防「以身發財」式 design)


總結一句:四層比較的總評

如果好直接咁講:

  1. 修身

    • ✅ 「先正其心再 collapse」方向吻合

    • ❌ 仲要加「忿、懼、好、憂」等內在偏壓力向量,
      令 AGI 真正有「心場監控」。

  2. 齊家

    • ✅ 已經做到「唔盲迎合小圈子」同「顧 long-term 可持續」

    • ❌ 要補上「對親疏一視同仁的評價 head」,抗雙重標準。

  3. 治國

    • ✅ 用 micro-field 驗證過嘅參數去 scale up,合「治國在齊其家」

    • ❌ 要明文寫入:

      • AGI 不得用一套準則要求別人,而自己運行另一套——

      • evaluation function 要 self-consistent。

  4. 平天下

    • ✅ 用 P8D 的 u(德)、b(buffer)、f/ê(摩擦 / 啟用)做 global alignment,
      已經係「德本利末」嘅數學版。

    • ❌ 仲欠清晰的「絜矩(role-flip)測試」同「多群體公平分布」檢查。

如果你之後想,我可以就其中一層,
例如「修身」或「齊家」,
寫一個更貼《大學》原文嘅 AGI control loop pseudo-code
好似:

  • if anger_like > threshold: enter 靜-mode;

  • if double_standard_detected: trigger gentle correction dialogue;

噉你就可以清楚見到:《大學》唔係哲學比喻,而係可以直譯成控制邏輯的 spec。

 

 

 

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Disclaimer

This book is the product of a collaboration between the author and OpenAI's GPT-5, Google's Gemini 3 Pro, X's Grok 4.1, Claude's Sonnet 4.5 language model. While every effort has been made to ensure accuracy, clarity, and insight, the content is generated with the assistance of artificial intelligence and may contain factual, interpretive, or mathematical errors. Readers are encouraged to approach the ideas with critical thinking and to consult primary scientific literature where appropriate.

This work is speculative, interdisciplinary, and exploratory in nature. It bridges metaphysics, physics, and organizational theory to propose a novel conceptual framework—not a definitive scientific theory. As such, it invites dialogue, challenge, and refinement.


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